BIDANG STUDI KEAHLIAN : TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
PAKET KEAHLIAN : MULTIMEDIA
1. Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)
· Melaksanakan prosedur K3
· Menerapkan konsep lingkungan hidup
· Menerapkan pertolongan pertama pada kecelakaan (P3K)
· Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
2. Sistem Komputer
· Menuliskan sistem bilangan dalam bidang komputer (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal)
· Mengkonfigurasi Bilangan (Desimal, Biner, Octal, Heksadesimal)
· Menggambarkan gerbang logika dasar
· Menyederhanakan rangkaian logika dasar
· Menerapkan operasi penjumlahan dan pengurangan
· Merangkai rangkaian multiplexer, Flip Flop dan Counter
· Menguji rangkaian multiplexer, Flip Flop dan Counter
· Melakukan operasi penjumlah setengah (half Adder)
· Melakukan operasi penjumlah penuh (Full Adder)
· Melakukan operasi Penjumlah dan Pengurang (Ripple Carry Adder)
· Menggambarkan struktur mesin Von Neumann
· Menggambarkan struktur interkoneksi komputer
· Mengambarkan sistem bus pada sistem komputer
· Menggambarkan minimal sistem komputer
· Menggambarkan hirarki memory
· Menggambarkan prinsip kerja metode penyimpanan pada media magnetik
· Menggambarkan alur/proses Interrupt control Intel 8259A, 8255A dan DMA
· Menuliskan jenis Operand dan Operasi dalam bahasa mesin
· Menggambarkan organisasi processor dan register
3. Jaringan Dasar
· Menerapkan media jaringan
· Membuat desain jaringan
· Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal
· Mendiagnosa permasalahan pengoperasian PC yang tersambung pada jaringan lokal
· Melakukan perbaikan koneksi jaringan
· Melakukan setting ulang koneksi jaringan
· Melakukan pengaturan traffic bandwidth pada jaringan
· Menjelaskan konsep jaringan komputer
· Menjelaskan protokol jaringan
· Menjelaskan piranti jaringan
· Menjelaskan topologi jaringan
4.Pemrograman Dasar
· Menerapkan algoritma dalam menulis bahasa pemograman
· Menginstalasi bahasa pemrograman
· Menulis bahasa pemrograman sesuai struktur program
· Mengoperasikan variabel dengan jenis-jenis operator yang ada
· Memecahkan permasalahan dengan algoritma pengambilan keputusan
· Memecahkan masalah dengan algoritma pengulangan proses
· Menerapkan fungsi dalam pemrograman yang tersruktur
· Menerapkan penggunaan array berdimensi satu, dua dan berdimensi banyak
· Menerapkan operasi-operasi String dalam menyelesaikan masalah
· Menggunakan pointer dalam memanipulasi data
· Menjelaskan algoritma dalam pemrograman
· Menjelaskanproses kompilasi dan linking
· Menjelaskan penggunaan tipe data dalam pemrograman
5. Pemrograman Web
· Menerapkan elemen-elemen dasar HTML untuk memformat halaman web
· Menerapkan elemen HTML table untuk layout halaman web
· Menerapkan elemen HTML frame untuk layout halaman web
· Menerapkan elemen HTML layer untuk layout halaman web
· Menerapkan link untuk berbagai fungsi pada halaman web
· Menambahkan obyek-obyek multimedia ke dalam halaman web
· Menerapkan pemrograman client side dalam halaman web
· Merancang form untuk menangkap masukan data (input) dari pengguna
· Menerapkan pemrograman client side untuk validasi masukan data
· Menerapkan pemrograman server side ke dalam halaman web
· Menerapkan pemrograman server side untuk validasi masukan data
· Menjelaskan konsep teknologi Web page
· Menjelaskan kebutuhan software pemrograman web
· Membuat struktur menu web (site map)
· Menjelaskan struktur dokumen HTML
· Menjelaskan penggunaan pemrograman dalam halaman web
· Menjelaskan penggunaanpemrograman di sisi client (client side) untuk menambah interaktifitas web
· Menjelaskan penggunaan pemrograman di sisi server(server side) untuk mengolah data input dari pengguna
6. Desain multimedia
· Menggambar sketsa
· Menggambar perspektif
7. Teknik Animasi Dasar
· Membuat gambar kunci
· Mengatur dan melengkapi gambar kunci
· Menguasai cara menggambar clean up dan sisip
· Menerapkan teknik frame by frame
· Menerapkan teknik tweening
· Menerapkan teknik masking
· Menerapkan teknik guide
· Memberi efek audio dalam animasi
. Menjelaskan syarat animasi
· Menggunakan perangkat lunak multimedia 3 dimensi
· Membuat obyek 3 dimensi
· Melakukan editing obyek 3 dimensi (pewarnaan, tekstur, pencahayaan)
· Membuat animasi 3 dimensi
· Melakukan editing animasi 3 dimensi
· Menampilkan obyek/animasi 3 dimensi dalam format tertentu
8. Komposisi foto digital
· Merencanakan alur isi storyboard
· Membuat storyboard
· Membuat model warna
· Membuat setting lokasi
· Menggunakan kamera digital
· Mengoperasikan kamera SLR
· Menata kabel-kabel kamera SLR
· Membuat susunan karya seni foto digital menggunakan teknik animasi stop motion (bidang datar)
· Memahami storyboard
· Memahami teknik pengambilan gambar menggunakan kamera
· Memahami animasi stop motion (bidang datar)
9. Videografi
· Mengoperasikan kamera video
· Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar
· Mengoperasikan clapper board
· Merawat kamera video
· Menerapkan efek pencahayaan sesuai kebutuhan
· Menggunakan perangkat lunak editing video
· Melakukan penyuntingan video
· Mengolah video dengan memberikan efek khusus
· Memahami jenis-jenis kamera dan karakteristiknya
· Memahami teknik pengambilan gambar produksi
· Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video
· Memahami dasar tata cahaya
· Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya
· Menjabarkan format video
10. Media Interaktif
· Menggunakan perangkat lunak audio digital
· Merancang audio digital
· Membangun track audio digital
· Membuat rancangan layout
· Memberi unsur interaktifitas dalam media
· Menggunakan perangkat lunak multimedia interaktif
· Mengolah image, animasi, audio, video ke dalam sajian multimedia
· Membuat media yang mudah digunakan, komunikatif dan interaktif
· Menjabarkan format audio digital
· Memahami user interface
· Memahami konsep media interaktif
11. Kerja proyek
· Merancang proyek pembuatan produk multimedia
· Melakukan identifikasi kebutuhan proyek pembuatan produk multimedia
· Mengimplementasikan proyek pembuatan produk multimedia
· Membuat laporan pelaksanaan proyek
PROGRAM STUDI KEAHLIAN : TEKNIK KOMPUTER DAN INFORMATIKA
PAKET KEAHLIAN : MULTIMEDIA
1. Kesehatan Kerja dan Lingkungan Hidup (K3LH)
· Melaksanakan prosedur K3
· Menerapkan konsep lingkungan hidup
· Menerapkan pertolongan pertama pada kecelakaan (P3K)
· Mendeskripsikan keselamatan dan kesehatan kerja (K3)
2. Sistem Komputer
· Menuliskan sistem bilangan dalam bidang komputer (Desimal, Biner, Oktal, Heksadesimal)
· Mengkonfigurasi Bilangan (Desimal, Biner, Octal, Heksadesimal)
· Menggambarkan gerbang logika dasar
· Menyederhanakan rangkaian logika dasar
· Menerapkan operasi penjumlahan dan pengurangan
· Merangkai rangkaian multiplexer, Flip Flop dan Counter
· Menguji rangkaian multiplexer, Flip Flop dan Counter
· Melakukan operasi penjumlah setengah (half Adder)
· Melakukan operasi penjumlah penuh (Full Adder)
· Melakukan operasi Penjumlah dan Pengurang (Ripple Carry Adder)
· Menggambarkan struktur mesin Von Neumann
· Menggambarkan struktur interkoneksi komputer
· Mengambarkan sistem bus pada sistem komputer
· Menggambarkan minimal sistem komputer
· Menggambarkan hirarki memory
· Menggambarkan prinsip kerja metode penyimpanan pada media magnetik
· Menggambarkan alur/proses Interrupt control Intel 8259A, 8255A dan DMA
· Menuliskan jenis Operand dan Operasi dalam bahasa mesin
· Menggambarkan organisasi processor dan register
3. Jaringan Dasar
· Menerapkan media jaringan
· Membuat desain jaringan
· Melakukan instalasi perangkat jaringan lokal
· Mendiagnosa permasalahan pengoperasian PC yang tersambung pada jaringan lokal
· Melakukan perbaikan koneksi jaringan
· Melakukan setting ulang koneksi jaringan
· Melakukan pengaturan traffic bandwidth pada jaringan
· Menjelaskan konsep jaringan komputer
· Menjelaskan protokol jaringan
· Menjelaskan piranti jaringan
· Menjelaskan topologi jaringan
4.Pemrograman Dasar
· Menerapkan algoritma dalam menulis bahasa pemograman
· Menginstalasi bahasa pemrograman
· Menulis bahasa pemrograman sesuai struktur program
· Mengoperasikan variabel dengan jenis-jenis operator yang ada
· Memecahkan permasalahan dengan algoritma pengambilan keputusan
· Memecahkan masalah dengan algoritma pengulangan proses
· Menerapkan fungsi dalam pemrograman yang tersruktur
· Menerapkan penggunaan array berdimensi satu, dua dan berdimensi banyak
· Menerapkan operasi-operasi String dalam menyelesaikan masalah
· Menggunakan pointer dalam memanipulasi data
· Menjelaskan algoritma dalam pemrograman
· Menjelaskanproses kompilasi dan linking
· Menjelaskan penggunaan tipe data dalam pemrograman
5. Pemrograman Web
· Menerapkan elemen-elemen dasar HTML untuk memformat halaman web
· Menerapkan elemen HTML table untuk layout halaman web
· Menerapkan elemen HTML frame untuk layout halaman web
· Menerapkan elemen HTML layer untuk layout halaman web
· Menerapkan link untuk berbagai fungsi pada halaman web
· Menambahkan obyek-obyek multimedia ke dalam halaman web
· Menerapkan pemrograman client side dalam halaman web
· Merancang form untuk menangkap masukan data (input) dari pengguna
· Menerapkan pemrograman client side untuk validasi masukan data
· Menerapkan pemrograman server side ke dalam halaman web
· Menerapkan pemrograman server side untuk validasi masukan data
· Menjelaskan konsep teknologi Web page
· Menjelaskan kebutuhan software pemrograman web
· Membuat struktur menu web (site map)
· Menjelaskan struktur dokumen HTML
· Menjelaskan penggunaan pemrograman dalam halaman web
· Menjelaskan penggunaanpemrograman di sisi client (client side) untuk menambah interaktifitas web
· Menjelaskan penggunaan pemrograman di sisi server(server side) untuk mengolah data input dari pengguna
6. Desain multimedia
· Menggambar sketsa
· Menggambar perspektif
7. Teknik Animasi Dasar
· Membuat gambar kunci
· Mengatur dan melengkapi gambar kunci
· Menguasai cara menggambar clean up dan sisip
· Menerapkan teknik frame by frame
· Menerapkan teknik tweening
· Menerapkan teknik masking
· Menerapkan teknik guide
· Memberi efek audio dalam animasi
. Menjelaskan syarat animasi
· Menggunakan perangkat lunak multimedia 3 dimensi
· Membuat obyek 3 dimensi
· Melakukan editing obyek 3 dimensi (pewarnaan, tekstur, pencahayaan)
· Membuat animasi 3 dimensi
· Melakukan editing animasi 3 dimensi
· Menampilkan obyek/animasi 3 dimensi dalam format tertentu
8. Komposisi foto digital
· Merencanakan alur isi storyboard
· Membuat storyboard
· Membuat model warna
· Membuat setting lokasi
· Menggunakan kamera digital
· Mengoperasikan kamera SLR
· Menata kabel-kabel kamera SLR
· Membuat susunan karya seni foto digital menggunakan teknik animasi stop motion (bidang datar)
· Memahami storyboard
· Memahami teknik pengambilan gambar menggunakan kamera
· Memahami animasi stop motion (bidang datar)
9. Videografi
· Mengoperasikan kamera video
· Mengisi dan merawat battery selama pengambilan gambar
· Mengoperasikan clapper board
· Merawat kamera video
· Menerapkan efek pencahayaan sesuai kebutuhan
· Menggunakan perangkat lunak editing video
· Melakukan penyuntingan video
· Mengolah video dengan memberikan efek khusus
· Memahami jenis-jenis kamera dan karakteristiknya
· Memahami teknik pengambilan gambar produksi
· Menjelaskan prosedur pengoperasian kamera video
· Memahami dasar tata cahaya
· Memahami cara penggunaan peralatan tata cahaya
· Menjabarkan format video
10. Media Interaktif
· Menggunakan perangkat lunak audio digital
· Merancang audio digital
· Membangun track audio digital
· Membuat rancangan layout
· Memberi unsur interaktifitas dalam media
· Menggunakan perangkat lunak multimedia interaktif
· Mengolah image, animasi, audio, video ke dalam sajian multimedia
· Membuat media yang mudah digunakan, komunikatif dan interaktif
· Menjabarkan format audio digital
· Memahami user interface
· Memahami konsep media interaktif
11. Kerja proyek
· Merancang proyek pembuatan produk multimedia
· Melakukan identifikasi kebutuhan proyek pembuatan produk multimedia
· Mengimplementasikan proyek pembuatan produk multimedia
· Membuat laporan pelaksanaan proyek